Lasten kollektiivisen rallin pelaaminen

Millaisia ​​tehtäviä psykologiset pelit yhdistävät luokan?

  1. Ne edistävät suotuisan psykologisen ilmapiirin luomista.
  2. Tehtäviensä kautta nuoret oppivat luottamukseen ja tukemaan toisiaan, ratkaisemaan koko ryhmän asettamat tehtävät, ei yksitellen.
  3. Lapset koulutetaan yhteistyön ja vuorovaikutuksen taidoilla.

On vaikea yliarvioida lasten pelien järjestämisen tärkeyttä. Alla esitetään esittelyt koululaisille ja nuorille suunnattavista peleistä, jotka ovat hyödyllisiä paitsi luokanopettajille, jotka työskentelevät lasten kanssa, mutta myös vanhemmille, joilla on usein lapsen ystäviä kodeissaan.

Pelit tuttavalle ja nuorille rallille

"Auta sokeaa"

Tämä peli vaatii pari osallistujaa. Yksi niistä on "sokea", toinen - "opas". Ensimmäinen on silmäluomutettu, ja hänen on liikuttava huoneen ympärille, omasta aloitteestaan ​​liikuttavan suunnan valitsemiseksi. Toisen osanottajan tehtävänä on varmistaa, että "sokea" ei kohdata huoneen esineitä.

"Vaaralliset riutat"

Tämän pelin kohdalla kaikki osallistujat jaetaan "riuttoihin" ja "laivoihin". Toinen sulkee silmänsä, jotta he voivat navigoida avaruudessa vain "riuttojen" ohjaamana, joita kaikki näkevät. Riuttojen tehtävänä ei ole antaa alusten törmätä niihin.

Pelaa ilmapalloja

Lapset seisovat linjalla, laittaa kätensä olkapäille eteen. Jokaiselle osallistujalle annetaan pallo, joka on puristettava rintakehän seisomaan taakse ja takaosaan edestä. Pelin kunto: sen alun jälkeen palloa ei voi korjata kädellä, käsiä ei saa irrottaa eteenpäin. Peliolosuhteet - siirtää tällainen "toukka" tietyn reitin varrella, niin että mikään pallo ei pudota lattialle.

"Robottiautomaatti"

Peli muistuttaa peliä "Help the Blind". Peli sisältää kaksi pelaajaa. Yksi niistä suorittaa robottia, joka hoitaa operaattorin tehtäviä. "Operaattori" hallinnoi prosessia. Tämän ryhmän on siis tehtävä joitakin toimia. Piirrä esimerkiksi kuva tai järjestä asioita uudella tavalla harjoitushuoneessa. On tärkeää, että "robotti" ei tiedä etukäteen "operaattorin" tarkoituksesta.

"Heijastus"

Tässä pelissä on pari osallistujaa, joista aluksi ensimmäinen pelaa "peilistä", toinen on "henkilö". Pelisäännöt: osallistujan, joka pelaa "peilin" roolia, olisi täsmennettävä täsmällisesti "henkilön" hitaat liikkeet, heijastamaan heitä. Ensimmäisen kierroksen jälkeen osallistujat vaihtavat paikkoja.

"Peikot"

Pelin osallistujat ovat kävelemässä huoneeseen "vuorilla", puhuja äänekkäästi varoittaa: "Vuoren henget katsovat meitä!" Kun signaali kuulosti, osanottajien on kerättävä ympyrään, piilottamalla heikot osallistujat ympyrän keskellä. Sitten he lauloivat lauseen: "Emme pelkää vuorien henget!".

Tämän jälkeen osallistujat eroavat jälleen huoneesta ja peli alkaa uudelleen.

Peliä suoritettaessa tärkeä edellytys on "koodilauseiden" tarkka toisto vakavasti.

"Counting"

Tähän peliin osallistuvien opiskelijoiden ryhmä on jaettava kahteen alaryhmään. Ennen pelin aloittamista kaikille osallistujille annetaan kortti, jolla on tietty määrä. Jokaisesta joukkueesta kaksi johtajaa (heidät valitaan piirustusten avulla) on nimettävä numero niin pian kuin mahdollista - kaikkien jäsenten lukumäärän summa. Kilpailun ensimmäisen vaiheen jälkeen isäntä muuttuu.