Yksisilmäinen yhden slaavilainen mytologia

"Älä herätä Lihoa, vaikka se on hiljainen" - jokainen lapsi tietää tämän sanan. Mutta ei jokainen aikuinen vastaa siihen, miksi esi-isämme pelkäävät tätä olentoa ja miksi sitä mainitaan varovaisesti jopa 2000-luvulla. Onko se satumaisuus tai paha henki, jonka aikana aika ei hallitse? Onko mahdollista tuhota Liho? Tales ja tutkimukset kertovat tästä tänään.

Kuka on Likho?

On olemassa useita tulkintoja, jotka selittävät tämän olemuksen luonteen. Tunnettu on:

  1. Pahan osuuden personointi, joka, jos se tarttuu ihmiseen, ei koskaan päästä irti.
  2. Ihmistä muistuttava olento löytyy sekä miesten että naisten muodoista.

Aistimainen syö sekä ruumiin että elävien olentojen kärsimystä, elää metsässä, tuhoaa asukkaat, mikä ärsyttää paholaista. Sängyn sijasta hän nukkuu kasa ihmisten luista. Vahvistaminen, ihmisten kielteisten tunteiden ruokkiminen, mitä enemmän heistä, sitä vahvempi olento. Joissakin legendoissa mainitaan, että tämä olento varastaa iloisia muistoja ihmisiltä ja piilee amuletissaan. On vaarallista, että kun hänet liitetään ihmiseen, hän johtaa häntä kuolemaan jatkuvilla takaiskuillaan hänen asioissaan. Jos Liho tapaa yhtiölle, niin hän valitsee yhden uhrin, loput voivat tappaa orjuuden vankina tahtoa.

Mitä Liho näyttää?

Nimi Leah tutkijat esittivät kaksi versiota:

  1. Näyttää siltä, ​​että sana "deprivation", monissa kertomuksissa tämä kuva liittyy surun luonteeseen.
  2. Eteen liittyvä nimi on adjektiivista "tarpeeton". Viimeisin versio on väite, jonka mukaan kuusi sormen ihmistä ja suurta määrää hampaita kutsuttiin kerran tarpeettomiksi. He pitivät tällaista epäonnistumista.

Erottu Lihon miehen ja naisen tarinoissa:

Likho-slaavilainen mytologia

Slavsin mytologia selittää tämän selvästi. Esivanhemme pitävät häntä kaksoset jättiläisestä Verlionasta, onnettomuuksien ja ongelmien hengestä. Luovutus on äärimmäisen halventavaa, voi koskea paitsi loukkaavalle, mutta koko perheelle. Jos toinen paha henki voisi pettää, niin Liho - melkein koskaan, se voisi kiirehtiä kenelle tahansa, rikas tai köyhä, roisto tai vanhurskas. Samoin kerrottiin, että tämä olento on jumalattoman köyhyyden päällikkö ja lähettää heidät tarvitseville ihmisille. Paeta tällaisesta luomuksesta on mahdotonta, se liikkuu hyvin nopeasti, sillä on erinomainen nenä ja kuulo.

Kuinka tappaa Liho?

Uskottiin, että Likho asui vielä hylätyissä kylissä ja suolla, joten Liho-suola oli erityisen vaarallinen, mikä voisi houkutella matkustajaa kuoppaan. Satuissa sanotaan, että on mahdotonta tappata tätä olentoa, mutta sen voimaa riistää kokonaan. On kolme tapaa:

  1. Vaihda huono tunteet positiivisilla tunteilla, niin nopeasti menettää kiinnostus.
  2. Etsi amuletti, jossa tämä luominen kätki uhrin valon tunteet ja murskasi artefakti. Sitten tunteet tulevat takaisin omistajalleen.
  3. Pistä silmien epäpuhdas voima, on sokea, hän ei voi päästä kiinni saaliistaan.

Likho Odysseasta

Elämä, joka elää useammin, on eniten paha. Erityisesti Likhon kannattaa olla herättänyt, unelias olento voi hyökätä jopa ihmisryhmää vastaan. Sama käyttäytyminen on tyypillistä sellaisille olentoille, jotka kohtasivat troijalaisen Odysseuksen sankareita keisarien saarella. Jos vertaat venäläisten satujen sankareita, kukistat Lihoa ja jättiläistä Polyphemusta, on heti havaittavissa, että ihmiset ylittävät tämän olennon, jos he saavat sokeita heitä. On kaksi ehdokkaata niille, jotka voisivat tulla Lean prototyypiksi:

  1. Depe-Goes on jättiläinen, jolla on vain yksi silmä, joka on vailla näkyä turkkilaisten tarinoiden sankareista.
  2. Arimaspi on kuvitteellinen ihminen, kun asuu pohjoisessa. Herodotoksen legendoiden perusteella heillä kaikilla oli yksi silmä, ja toinen menetti harvoin korppuja vastaan, joissa he pyrkivät ottamaan kultaa.

Toinen versio, Liho Forest haluaa mielellään yksinäisiä matkustajia, arvailen monimutkaisia ​​arvoituksia. Kirjoittaja Belyanin ehdotti hypoteesia, jonka mukaan antiikin Jumala Odinista tuli Likhom, jättäen yhden silmän maksaakseen suuren viisauden pyhälle puulle. Ja kun Rognerok kulki, Odin onnistui pysymään elävien ihmisten maailmassa, mutta jo näkymättömänä. Siksi halu aina kamppailla enemmän onnekkaita asukkaita, testaamalla viisautta ja tietämystä.