Säännöt shakin pelaamiseen

Jos et tiedä, kuinka jännittävää on viettää iltaa koko perheen kanssa, kokeile shakkia. Tämän henkisen vanhan pelin hallitsemiseksi ei ole välttämätöntä saada korkeaa älykkyyttä. On tärkeää oppia shakkipelin perussäännöt - ja pienellä vaivalla voit pian saada aikaan uusia yhdistelmiä, jotka eivät ole pahemmat kuin kokeneet pelaajat.

Pelin perusteet aloittelijoille

Shakkilauta sisältää 64 neliötä, joissa valkoiset kentät vuorottelevat tummien kanssa. Vaakasuorat viivat numeroidaan yhdestä kahdeksaan, ja pystysuorat rivit on merkitty latinaksi kirjaimilla a-h. Jokaiselle kentälle on annettu koordinaatit, jotka muodostuvat pystysuoran nauhan nimestä ja vaakasuoran nauhan numerosta, esimerkiksi a7, f5 jne.

Ennen pelin aloittamista ei pelkästään ole pelin sääntöjen oppiminen, ymmärrä shakkien pelaaminen, vaan myös oikea paikka. Se on sijoitettu niin, että jokaisella oikealla puolella olevalla osanottajalla on valkoinen väri kulmakenttä. On kaksi pelaajaa: yksi hoitaa valkoisen värisiä lukuja ja toisen - tumman (mustan) värin. Kaikilla luvuilla on omat nimensä: kuningas, kuningatar (kuningatar), elefantit (virkamiehet), rooksit (retket), hevoset ja sotilasjutut. Peliin kuuluu yksi kuningas (Kr.) Ja kuningatar (F), kaksi ratsuota (K), kaksi riviä (L), kaksi norsua (C) ja kahdeksan sotilasjoukkoa (n.).

Säännöt shakin pelaamisesta aloittelijoille ja lapsille: juuri monimutkainen

Aluksi kaikki kortin osat näkyvät alla kuvatulla tavalla.

Kaikki heistä menevät erityisellä tavalla, joka on vain heille ominaista:

  1. Elefantti menee diagonaalisesti mihinkään kenttiin paikasta, jossa se sijaitsee.
  2. Rookia voidaan siirtää mihin tahansa kenttään pystysuorassa tai vaakasuunnassa, alkaen paikasta, jossa se on.
  3. Kuningatar liikkuu vapaasti mihinkään kenttään vinosti, joko pystysuoraan tai vaakasuoraan.
  4. Aikuiset, jotka kertovat lasten leikkiä koskevien sääntöjen säännönmukaisuudesta, on kiinnitettävä huomiota siihen, että elefanttia, rookia tai kuningattaria ei voida järjestää kentän läpi, jos se on miehittämässä vihollista.
  5. Hevonen menee "G" -muodossa, jossa on yksi sijaintipaikan lähimmistä kentistä, mutta sitä ei saa sijoittaa samalle lävistäjäksi, vaakasuoralle tai pystysuoralle.
  6. Vihjeitä voidaan siirtää eteenpäin useilla tavoilla. Alkuasennosta tämä muoto voidaan siirtää 1 tai 2 kenttää eteenpäin samassa pystysuunnassa, jos ne ovat vapaita muista muodoista. Kaikissa muissa tehtävissä sotilas kulkee samalla tavalla, mutta vain yhdellä kentällä. Tämä luku voi poistaa vastustajan figuurin, jos se on etummaisen vierekkäisen pystysuoran pystysuunnan edessä.
  7. Shakin perussääntöjen mukaan sotilas, joka on saavuttanut äärimmäisen horisontaalisen sijainnin alkuperäisestä sijainnistaan, muuttuu samantyyppiseksi elefantiksi, rookiksi, hevoksi tai kuningattareksi.
  8. Kuningas siirtyy mihin tahansa viereiseen kenttään, jos vastustaja ei uhkaa häntä uudessa paikassa.

    Tätä avainluvua voidaan myös siirtää castlingin avulla.

    Jos samaa väriä oleva kuningas ja rookki ovat lähtöasennossa, heidät siirretään äärimmäisiin horisonteihin: alkukenttältä kuningas siirretään uudelleen 2 kenttään kiertueelle ja sitten kiertue "hyppää" kuninkaan kautta seuraavaan kenttään hänen lähellä.

Shahin ja maton tekeminen

Shah on vihollisen lukujen hyökkäys kuninkaalle. Tässä tilanteessa pelin sääntöjen tunteminen on erittäin tärkeää ymmärtää kuinka oppia pelaamaan shakkia. Et voi tehdä muuttoa toisesta hahmosta, paitsi kuninkaan, kunnes otat hänet pois Shahin alla. Musta elefantin avulla voit helposti luoda shahovaya-tilanteen valkoiselle kuninkaalle, kuten kuitenkin ja päinvastoin: valkoinen valvoja uhkaa mustaa kuningasta.

Seuraavissa kuvissa shah on julistettu mustiksi kuviksi, mutta ne on suojattu siirtämällä elefantti c5: ksi.

Matto on shah, jota ei voida neutraloida. Ilmoitettu matto katsotaan voitoksi. Klassinen versio: kuningatar hyökkää kuninkaalle, jolla ei ole keinoja vetäytyä. Poista kuningatar hallitusta, kun kuningas ei myöskään pysty, koska se suojaa valkoista kuningasta.

Matto voidaan sijoittaa myös rookin avulla: mustat sotilaskonkaat f7, g7 ja h7 häiritsevät avaimen hahmoa mustasta poistumisesta.

Luettelo shakista oppimisesta:

  1. Levenfish G. Ya "Aloitussekoittajan kirja" (1957).
  2. Rokhlin Ya G. "Shakki" (1959).
  3. Podgaets OA "Kävely valkoisten ja mustien kenttien läpi" (2006).
  4. Volokitin A., Grabinsky V. "Itsekouluttaja lapsikuolleissa" (2009).
  5. Yudovich MM "viihdyttävä shakki" (1966).
  6. Eyve M. "Shakkipelin oppikirja" (2003).
  7. Khalas F. "Seikkailut shakkivaltakunnassa" (2016).
  8. Kalinichenko NM "Nuorten mestareiden shakkitaktiikka" (2016).
  9. Trofimova AS "Nuorten shakkipelaajien hallitsemisen salaisuudet" (2016).
  10. Chandler M. «Lasten shakki. Laita papa mate! "(2015).
Ehdotamme myös, että tutustut backgammonin ja tarkistajien sääntöihin .