Pelin säännöt lyhyessä backgammonissa

Lyhyt backgammon on erittäin vaikea, mutta erittäin mielenkiintoinen peli kahdelle pelaajalle. Se vaatii erityislevyn, jolla on 24 solua, nimeltään pisteitä. Erityisiä termejä on saatavilla myös soluryhmien nimeämiseen sekä tiettyihin kentän osiin.

Ymmärtääksesi kaikkien näiden nimien ja ominaisuuksien on varsin vaikeaa erityisesti pienelle lapselle. Kuitenkin, jos haluat, voit tehdä sen lyhyessä ajassa. Tässä artikkelissa tarjoamme sinulle sääntöjä, joissa pelataan lyhyt backgammon aloittelijoille kuvissa, joiden avulla kaikki voivat oppia tarvittavat käsitteet ja ymmärtää ottelun kulkua.

Pelin säännöt lyhyt itämaisella backgammonilla

Jotta voit ymmärtää pelin säännöt lyhyellä backgammonilla, sinun on ensin tutustuttava tällaiseen piirustukseen:

Tämän järjestelyn mukaan peleissä alkaa peli. Samanaikaisesti kunkin pelaajan puolella on kaksi ryhmää, joissa on kuusi solua, joita kutsutaan taloksi ja pihalle. Nämä osat jaetaan keskenään palkilla, joka työntyy esiin pelikentän yläpuolella, nimeltään "palkki". Vastaavia puoleisia soluryhmiä, vastaavasti, kutsutaan vihollisen taloksi ja pihalle.

Kaikkien pelaajien kaikki kohteet on numeroitu 1: stä 24: een alkaen omasta kodistaan. Tässä tapauksessa numerointi suoritetaan siten, että yksi osallistujan viimeinen kohta on vastustajansa ensimmäinen kohta. Kuten näet kuvasta, pelin alussa kaikki molemmat pelaajat sijoitetaan kentälle niin, että kuudennessa pisteessä ne ovat 5 pelimerkkiä, kahdeksannella, kolmaskymmenes- ja 24.-2.

Kilpailun aikana jokaisen osallistujan on siirrettävä pelimerkkinsä tiettyyn suuntaan. Erityisesti valkoisten pitäisi liikkua seuraavan järjestelmän mukaisesti:

Mustien tarkistajien omistaja liikuttaa arsenaliaan vastakkaiseen suuntaan. Pelin jokaisen pelaajan tavoite on lyhyt backgammon - siirrä vähitellen kaikki pelimerkit omalle talolle ja ota ne pois kortilta.

Pelin alussa molemmat osallistujat nostavat nopat selvittääkseen kuka on ensimmäinen. Se, joka onnistui nostamaan paremman pistemäärän, tekee ensimmäisen siirron ja siirtää hakkerinsa pisteiden lukumäärään luista ottaen huomioon seuraavat säännöt:

  1. Kaikki ruudut liikkuvat vain yhdestä suunnasta - soluista, joissa on paljon numeroita pienempiin.
  2. Tarkastajaa ei voida sijoittaa "suljettuun" soluun, joka on kaksi tai useampia vastustajan pelimerkkejä.
  3. Kunkin luun numerot ovat erillisiä liikkeitä, jotka kuitenkin voidaan yhdistää. Näin ollen, jos pelaaja on pudonnut 5 ja 3, hän voi olla eri pelimerkkejä tai yksi kerralla kahdeksan pistettä, mutta vain, jos tarvittava välipiste on avoinna.
  4. Jos kyseessä on kaksinkertainen, siirtojen määrä kaksinkertaistuu, eli jos pelaaja on laskenut 6-6, hänen on siirrettävä pelimerkit 4 kertaa 6 pistettä.
  5. Jos mahdollista, kilpailijan on käytettävä kaikkia käytettävissä olevia liikkeitä. Riippumatta kieltää luonnosten liikkuminen on mahdotonta.
  6. Jos solussa on vain yksi vastustaja, pelaaja voi "syödä" sen tarkistajan kanssa ja lähettää sen "baariksi". Tällöin toisen osallistujan on aluksi käytettävä vuoronsa palauttamaan tämä siru kentälle. Jos ei ole mahdollista syöttää tarkistajaa peliin, pelaaja ohittaa vuoron.
  7. Kun kaikki pelimerkit palautetaan kotiin, kukin osallistuja alkaa poistaa ne alustalta, siirtymällä luutonta pisteiden lukumäärään tai vähemmän. Voittaja on se, joka onnistui selviytymään tehtävästä nopeammin.

Ehdotamme myös, että tutustut shakkien ja tarkistajien lyhyisiin sääntöihin .